本文导航系统恶灵鬼中文王广义:问题1-3#恶灵鬼中文王广义:问题4-6#恶灵鬼中文王广义:问题7-8#今天,Bethesda在恶灵鬼(The Evil Within )游戏制作的背后采访录像如下。想理解采访具体内容的玩家拜托后,请看以下内容:问题1 :这个游戏是什么样的创新? 三上真司:最初,我们试图建立自己的世界。精神中的非常形象简化的世界。不安来自这个世界。
对三上真司的专业采访问题2 :游戏没有直线描写故事,所以想怎么阐述玩家今后体验的剧本内容? 三上真司:关于这个游戏的剧本,我想全部体现某人的大脑想要的东西。重要的因素是有这个的人的记忆。追寻记忆时,这些内容会按时间顺序出现。
时间和空间互相杂交混合。所以在这个游戏中,比起线性发展的剧本,我希望玩家用自己的想法决定新的组织场景的顺序,解读其内容,玩家可以这样享受剧本。电视剧的内容不是非线性的3 :在你这几年的游戏中,玩家的角色有时是普通人,有时是非常宏伟的环境,一般必须解读背后的广大内容和周围再次发生的事情。
这是你这几年在游戏中还在找的主题吗? 三上真司:我真正游戏背后的主题因项目而异。每个游戏都不同。但是在这个游戏中,我们想模糊剧情。
游戏通关后,玩家希望不要思考。那是这个意思吗,那是因为没有关于剧本再次发生什么的个人解释。
所以整个剧本中和本身没有谜团。
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