今天提到的这个现象很多玩家可能已经找到了。很多游戏的E3宣传版不是游戏的实际版本,往往比最后一个版本好看多了。但是更好的朋友不知道这种现象的明确原因。
你有没有想过开发者是如何制作这种示范版的?现在有机会了下面这个视频要问你这个问题。Youtube的PtoPOnline最近分享了YouPI的《幽灵行动:未来战士》与E3 2010的宣传版幕后研发视频(正好是YouPI擅长暴跌的大卖),展示了展示版和最终版本大不相同的原因。视频特别介绍了开发人员如何更改游戏脚本和停止使用AI,从而减少CPU和GPU计算开销。简而言之,造成这种现象的最大原因是优化,E3展示出版游戏的硬件需要极度运营,相比之下没有超过普及的水平,现在是不协调的对立。
我们需要拒绝接受这一现象。至少在这个问题明确解决之前,我们应该这样做。
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