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无鸡手游榜上有名,日本玩家幸运在《荒野行动》力挽狂澜【j9.com九游会】
时间:2020-11-02 来源:j9.com九游会 浏览量 88428 次
本文摘要:另外,SensorTower报道的一篇《荒野行动》手游文章认为,PUBGMobileiOS版本过去一年的全球营收接近1亿美元,文章的图表也显示,截至12月18日,PUBGMobile最近30天的流量已经达到2000万美元,即135亿人民币。

1月10日,Sensor Tower公布了2018年12月国产上岸手游收入榜。作为2018年的收盘月份,这个榜单的变化仅次于无变化,榜单的TOP3是先烧结的,《荒野行动》 《王国纪元》和《PUBG Mobile》的前三名和上个月一样依次带走前三名。低产SLG占据榜单一半还是个特点。

日本

然而,在全球服务浪潮之后,小说题材开始成为SLG成功的关键。黑帮题材《黑道风云》更进一步,跑到了TOP3的门口。此外,12月,二次元手游市场大涨,《碧蓝航线》 《少女前线》等产品名称均有一定程度的下滑。

除了《第五人格》回归榜单,TOP30的新血液难觅,在岸市场呈现进一步的烧结和集中化态势,马太效应开始蓬勃发展,这也是市场发展成熟阶段的必然阶段。无鸡手游榜上有名,日本玩家幸运在《荒野行动》力挽狂澜。据Sensor Tower测算,《荒野行动》 iOS是过去一年全球最低的无鸡手机游戏,2018年全球营收预计为4.65亿美元,略高于iOS版本《堡垒之夜》的4.55亿美元。4.65亿美元折合人民币31.57亿元,2018年平均月流量2.63亿元。

有趣的是,这个数字低于GameLook计算的《荒野行动》年11月平均月流量3亿,主要是因为之前计算的区间主要在下半年,而且《荒野行动》年10月月流量还在逐渐上升,所以计算平均月流量时的2018年上半年数据被拖垮了。和过去一样,《荒野行动》收入的主要贡献者仍然是富有且愿意消费的日本玩家,他们80%的收入来自日本市场,而中国玩家贡献仅18%,美国玩家贡献1%,世界其他地区贡献最后1%。靠非二级题材,在中国登陆史上很难找到先例,其独特的收入包括谢灵运评论曹植的那句话:天下只有一块石头,曹子建以八斗为耻,我不得不斗,自古至今共斗一斗。

作为人均游戏消费最低的国家,Sensor Tower认为每个日本用户在App Store和Google Play上花370美元《荒野行动》左右,每年充值高达2500元。根据综合年收入数据,可以进一步计算出《荒野行动》年日本市场用户总数刚好100万。

PUBG移动,某种程度上,根据Sensor Tower的统计,2018年PUBG移动iOS版全球营收高达1亿美元,约合7亿元。另外,Sensor Tower报道的一篇《荒野行动》手游文章认为,PUBG Mobile iOS版本过去一年的全球营收接近1亿美元,文章的图表也显示,截至12月18日,PUBG Mobile最近30天的流量已经达到2000万美元,即1.35亿人民币。

SLG产品最多变化不大,二次元的收入也不是靠节日来提升的。2018年12月,陆上手游收入排行榜前30名第一大类SLG的变化可以说是乏善可陈。

无论是老的《堡垒之夜》,新的《王国纪元》,还是小说主题获奖的《文明唤醒》,它的列表都在1到2之间变化。这背后的主要原因是,在岸SLG的收入水平高度依赖于购买量,但在购买量稳定的情况下,排名或体操很少会有大的上升,这也意味着各大在岸SLG产品在接近年底时购买量策略的自由选择越来越激进。

日本

忽略,二级手游特别注重为爱收费,除了投资,运营活动往往起着至关重要的作用。12月各大节日聚在一起,尤其是圣诞节,在日本已经发展成情人节,是玩家向二代姐妹表示忠诚的好时机。

所以这一时期,女性化主题的二次元手游排名普遍下滑,其中家庭排名大幅上升14位,《黑道风云》的增幅仅次于。岸上市场集中度还不到国内的一半,未来大厂商会更强。

看着十个月后 据Gamma数据与游戏工作委员会公布的《末日孤城》,去年中国自律R&D网络游戏海外市场实际销售收入快速增长,同比增长15.8%,达到95.9亿美元以上。换句话说,连续多年在国内在岸手游营收排行榜上排名第一的《碧蓝航线》,占据了4.8%的市场。某种程度上,根据gamma数据的统计,今年上半年《2018年中国游戏产业报告》的收入高达100亿元。

考虑到春节期间的高峰期和今年下半年因版号而停止发行,预计今年下半年《荒野行动》的收入将高于上半年,2018年全年收入可能高达200亿元。中国游戏市场去年实际销售收入结合gamma数据统计超过2144.4亿元,意味着国内市场第一款产品《王者荣耀》的收入约占国内市场的十分之一,比例接近中国海外市场的两倍。换句话说,相对于国内市场,中国的海外市场并没有集中化,还有很长的路要走。

一般来说,没有强大的外部力量(如监管、反垄断等)的干预。),市场的马太效应不太可能再发生,从大厂发力的那一天起,名门的黑马就更少了。大厂商有足够的财力和实力保证生产高质量的产品,但是高质量产品的概念在世界各地仍然普遍存在,而国内游戏厂商过去却对此视而不见,甚至表示不敢干预中国的海外市场。

排名

确切地说,在中国的大型工厂开始在海外发挥实力后,在岸总部市场已经没有多少空间了。在这个前提下,中小厂商和大厂商不可能在成熟期理性,充分发挥自身的灵活优势,更加专注于创新和创意发挥,从而突破甚至杀入人头市场。


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