数字铸造带来了一个关于PS5光线跟踪技术的分析视频。上周PS5发布会上发布了近30款游戏,索尼展出并辩论了很多内容,还特别提到PS5上很多游戏也展示了“光线追踪”。这一次,我们将思考PS5大会中各种游戏所展现的光线追踪效果的清晰本质,如何操作,以及我们对PS5未来的游戏有什么期待。视频由UPMaster @未来游戏研究院在b站翻译,深表感谢。
让我们和你一起玩吧!分析视频:PS5光调平技术分析(图形版)动态三角光线追踪近两年才开始频繁出现在游戏中。基于这些游戏前辈种下的树,PS5游戏开发者想在这么短的时间内在这个发布会上展示光线追踪效果。
必须强调的是,无论是硬件还是软件,光线跟踪仍然是一项精细的技术。到目前为止,我们还不知道PS5上应该有6场对抗光线追踪的比赛。
考虑到光线跟踪性能的巨大成本和复杂性,这已经是一个很好的改变。《Control》.在英伟达两年前宣布RTX显卡之后,我们很快了解到,即使是最强大的显卡RTX 2080 Ti,也意味着它用于原生分辨率的光线追踪,会大大减少你的帧数。其他效果像光线描影都不如光,但还是不吃边框。
相比之下,XSX或者PS5的GPU性能更弱,所以开发者为了保持更高的分辨率和帧数,被迫在光线追踪上更加精细,那么开发者是如何做好我们上周发布会上展出的光线追踪的呢?。
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